martes, 8 de julio de 2008




INTRODUCCION

El ajedrez es un juego de mesa para dos personas. Más precisamente, un juego de guerra, uno de los más populares del mundo, no solo es coinciderado juego, sino tambien un arte, una ciencia y un deporte mental. Se juega a menudo de forma competitiva. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto. No es un juego de azar, sino un juego racional. El desarrollo del juego es tan complejo que ni aun los mejores jugadores pueden llegar a considerar todas sus posibilidades: aunque sólo se juega en un tablero con 64 casillas y 32 piezas al inicio, el número de estas son infinitas.Las piezas de los dos bandos se distinguen por sus colores, siendo tradicionalmente blancas y negras, cada bando posee 16 piezas con diferentes capacidades de movimiento, que se mueven en un tablero cuadrado de 8×8 casillas alternativamente claras y oscuras (normalmente blancas y negras). Las piezas de cada jugador al principio de la partida son un rey, una dama o reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones.

ES NECESARIO PARA JUGAR..


El tablero, las treinta y dos piezas. Y opcionalmente un reloj de ajedrez,imprescindible en las competiciones.
El tablero: es un cuadro subdividido en 64 casillas iguales, también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha.
El reloj de ajedrez: es en un doble cronómetro que mide el tiempo que cada jugador tarda en pensar sus jugadas. La idea del reloj doble es permitir que cuando un jugador esté pensando se contabilice su tiempo y, al realizar la jugada, se pare su reloj y se ponga en marcha el del adversario.En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente elegido por los jugadores, que pueden decidir si utilizar un reloj o no. En cambio, en torneos, el tiempo disponible para que cada jugador piense un determinado número de jugadas es asignado por la organización del torneo y controlado por los árbitros, de forma que el reloj es imprescindible. Si el jugador no es capaz de realizar el número de jugadas asignadas en ese tiempo y no ha dado mate, ahogado o acordado tablas de alguna manera legal, pierde automáticamente la partida. De esta forma, se evita que un jugador piense excesivamente.




Clasificacion de las partidas segun su tiempo de duracion:

  • Partida bullet: Todas las partidas que duren menos que una partida de ajedrez blitz.

  • Partida blitz: Todas las partidas de 5/0 minutos o 3/2 segundos.

  • Partida rápida o semirrápida: Todas aquellas que duren desde 15 minutos hasta 40/5.

  • Partida lenta: Todas aquellas que duren más que una semirrápida.

  • Partida sin reloj: No tienen un nombre específico.

EL JUEGO

Se juega por turnos, y comienza el que juega con blanca. Cada jugador intenta obtener ciertas ventajas en su posición, que frecuentemente consisten en la captura de las piezas del contrario, aunque el objetivo final es la dar jaque mate al rey enemigo.La captura de las piezas del contrario, es efectiva en tanto que disminuye su capacidad de darnos jaque mate y aumenta las opciones que tenemos de darselo nosotros. No se debe sin embargo minimizar la importancia de aventajar al contrario en material. Hay innumerables posiciones, especialmente cuando quedan pocas piezas o peones, en las que un solo peón de ventaja es suficiente para garantizar la victoria con un juego óptimo.En numerosas posiciones la partida queda empatada, lo que se conoce como hacer tablas.
La victoria se puede obtener mediante jaque mate, el abandono de uno de los jugadores, o con el consumo del tiempo total de la partida, por parte del adversario. La pérdida por abandono es más frecuente que la pérdida por jaque mate, especialmente entre jugadores avanzados y en torneos. La razón es que es habitual encontrarse en posiciones en las que el mate es inminente o las pérdidas de material son tan importantes que la partida está inexorablemente perdida frente a un jugador suficientemente experto. Por ello, el abandono se considera una muestra de respeto al contrario y, en cambio, forzar el alargamiento innecesario de la partida, hasta que se sufre jaque mate, una muestra de mala educación.

ETAPAS DEL JUEGO

En el juego se consideran habitualmente tres etapas:- La apertura: comprende las primeras jugadas, donde las piezas van saliendo de sus casillas iniciales. - El medio juego: cuando los dos bandos aún tienen muchas piezas y peones, y estos entran en intenso conflicto. - El final: en donde quedan pocas piezas y peones.

REGLAS PRINCIPALES

Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador sólo puede mover una pieza (con la única excepción de una jugada especial llamada enroque). El jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que mueve primero. Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, y esta manera, se conserva durante todo el juego. Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del caballo, que puede saltar sobre otras fichas, moviendo en "L"), y de la torre, en el enroque. Una pieza propia, no puede reemplazar a otra de las nuestras en la misma casilla. Las piezas no pueden ocupar una casilla ocupada por una pieza del mismo jugador, pero sí una del contrario, precisamente al capturarla, o "comerla". La pieza "comida" se retirará del juego. A diferencia de las otras piezas, el rey no puede ser capturado. Un jugador puede sin embargo amenazar al rey contrario, lo que se conoce como jaque o bien amenazarlo de tal forma que no haya defensa posible, lo que se llama jaque mate, situación que decide automáticamente la partida, haciendo ganar al que pone en jaque al rey enemigo. Cuando un jugador mueve, su rey tampoco puede colocarse en una casilla en donde se encuentre en jaque.
Es obvio por tanto que el rey es en ajedrez una pieza esencialmente distinta del resto y son las normas respecto a sus movimientos y capturas lo que da al juego su particularidad y gran parte de su atractivo. Dado que el jaque mate decide la partida, el ajedrez no consiste simplemente, como muchos otros juegos, en capturar todas las piezas contrarias. Por el contrario, muchos piezas propias pueden llegar a sacrificarse si de esta forma se puede dar mate al rey contrario.